Introdução
Aposta 5e, também conhecida como Quinta Edição, é a versão mais recente do famoso jogo de interpretação de papéis Dungeons & Dragons (D&D). Este guia fornecerá todas as informações que você precisa para começar a jogar 5e, independentemente do seu nível de experiência.
O que é Aposta 5e?
Aposta 5e é um jogo de interpretação de papéis que permite que os jogadores criem seus próprios personagens e embarquem em aventuras em um mundo de fantasia. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de raças, classes e antecedentes, cada um com suas próprias habilidades e vantagens únicas. O jogo é conduzido por um Mestre do Jogo (MJ), que controla o mundo do jogo e os desafios que os jogadores enfrentam.
Por que Jogar Aposta 5e?
Começando
Para começar a jogar 5e, você precisará dos seguintes itens:
Escolha de Raça e Classe
A primeira etapa para criar seu personagem é escolher sua raça e classe. Existem 10 raças diferentes para escolher, incluindo humanos, elfos, anões e halflings. Cada raça tem seus próprios traços raciais, que concedem bônus e habilidades especiais. Existem também 12 classes diferentes para escolher, incluindo bárbaro, bardo, clérigo e mago. Cada classe vem com seu próprio conjunto de habilidades, feitiços e proficiências.
Criação de Personagem
Depois de escolher sua raça e classe, você pode começar a criar seu personagem. Você determinará seus atributos (Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma), escolher proficiências e adquirir equipamentos. O processo de criação de personagem pode ser personalizado e permite que você crie um personagem único e memorável.
Progressão de Personagem
À medida que os personagens ganham experiência, eles podem subir de nível. Cada nível concede novos recursos, habilidades e proficiências. Os jogadores também podem adquirir novas magias, equipamentos e itens mágicos conforme progridem no jogo. A progressão de personagem permite que os jogadores personalizem ainda mais seus personagens e se tornem mais poderosos com o tempo.
Combate
O combate em 5e é baseado em rolagens de dados. Os jogadores rolam um dado de 20 lados (d20) para ataques e testes de habilidade. O resultado da rolagem é adicionado aos modificadores de atributo do personagem para determinar o sucesso ou falha. O combate é rápido e emocionante, e os jogadores terão que usar estratégia e tática para derrotar seus inimigos.
Aventura
A aventura em 5e é ilimitada. Os jogadores podem embarcar em qualquer tipo de aventura que possam imaginar, desde masmorras perigosas até florestas encantadas. O MJ é responsável por criar o mundo do jogo e apresentar desafios para os jogadores superarem.
Tabela 1: Raças
Raça | Traços Raciais |
---|---|
Humano | +1 em todos os atributos |
Elfo | +2 em Destreza, Visão no Escuro |
Anão | +2 em Constituição, Visão no Escuro |
Halfling | +2 em Destreza, Sorte |
Gnomo | +2 em Inteligência, Visão no Escuro |
Halforc | +2 em Força, Ameaça |
Dragão Nascido | +2 em Carisma, Resistência a Dano Elemental |
Tiefling | +2 em Carisma, Visão no Escuro, Resistência a Dano de Fogo |
Aasimar | +2 em Carisma, Visão no Escuro, Resistência a Dano Radiante |
Tabela 2: Classes
Classe | Habilidades |
---|---|
Bárbaro | Força, Constituição, Ataques Corpo a Corpo |
Bardo | Carisma, Destreza, Magias de Apoio |
Clérigo | Sabedoria, Carisma, Magias de Cura e Dano |
Druida | Sabedoria, Intelecto, Transformação em Animais |
Guerreiro | Força, Destreza, Ataques com Armas |
Ladino | Destreza, Carisma, Furtividade e Enganação |
Mago | Inteligência, Sabedoria, Magias Poderosas |
Monge | Força, Destreza, Ataques sem Armas |
Paladino | Força, Carisma, Poderes Sagrados |
Ranger | Destreza, Sabedoria, Combate à Distância |
Feiticeiro | Carisma, Intelecto, Magias Inatas |
Bruxo | Carisma, Inteligência, Pacto com uma Entidade |
Tabela 3: Níveis
Nível | Bônus de Proficiência | Pontos de Vida |
---|---|---|
1 | +2 | 8 + Modificador de Constituição |
2 | +2 | 10 + Modificador de Constituição |
3 | +2 | 11 + Modificador de Constituição |
4 | +2 | 12 + Modificador de Constituição |
5 | +3 | 13 + Modificador de Constituição |
6 | +3 | 14 + Modificador de Constituição |
7 | +3 | 15 + Modificador de Constituição |
8 | +3 | 16 + Modificador de Constituição |
9 | +4 | 17 + Modificador de Constituição |
10 | +4 | 18 + Modificador de Constituição |
História 1: O Bárbaro e o Dragão
Um grupo de aventureiros estava enfrentando um dragão vermelho formidável. O bárbaro do grupo, um poderoso guerreiro, correu em direção ao dragão, pronto para atacar. O dragão cuspiu fogo, mas o bárbaro conseguiu resistir ao ataque. Com um golpe poderoso de seu machado, o bárbaro derrubou o dragão, salvando seus companheiros.
Aprendizado: Força e coragem podem superar até mesmo os maiores obstáculos.
História 2: A Ladina e o Tesouro
Uma ladina furtiva estava explorando uma masmorra antiga em busca de um tesouro lendário. Ela usou sua furtividade e astúcia para superar armadilhas e monstros. Depois de horas de exploração, ela finalmente encontrou o tesouro, uma joia valiosa escondida em um baú trancado. Com um movimento rápido, ela destrancou o baú e pegou a joia, enriquecendo-se e ganhando a admiração de seus companheiros.
Aprendizado: Inteligência e planejamento cuidadoso podem levar a grandes recompensas.
História 3: O Mago e o Portal
Um mago sábio estava estudando um antigo livro de feitiços, buscando conhecimento proibido. Ele descobriu um feitiço que poderia abrir um portal para outro mundo. Sem pensar duas vezes, ele lançou o feitiço e foi transportado para um reino desconhecido. Ele encontrou criaturas estranhas e perigosas, mas com sua magia poderosa, ele conseguiu retornar ao seu próprio mundo, trazendo consigo conhecimento e experiência inestimáveis.
Aprendizado: A busca pelo conhecimento pode levar a aventuras emocionantes, mas também a perigos desconhecidos.
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